3)第十一章 人物属性_网游之星剑传奇
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  后就成了人物属性了。”

  “如果是普通玩家进入游戏,在创建人物的时候还会多一道职业最佳匹配的程序,其实说白了就是在游戏中检测一下玩家的体质,然后系统会推荐玩家选择哪个职业最合适自己,当然玩家也可以根据自己的爱好选择职业。”

  “那这些数值是怎么计算出来的?也是根据玩家自身的体质数据化的?这样能准确吗?”慕容凤疑惑道。

  “不错!”赵龙点点头,道“系统在检测完玩家的体质后会根据事先设定好的量化标准进行数据化显示。比如说‘力量’这一项,系统会根据玩家的肌肉强度测算出玩家的力量高低,每一点力量代表十公斤的提举力。拿我做例子,我在无装备加成的情况下有11点力量,也就是徒手可以将一件110公斤的重物轻松举过头顶。所以游戏中‘力量’的高低也会直接影响到玩家的负重能力。”说到这里赵龙弯了弯的双臂,做出一个健美动作,笑道“要知道一个经过新兵训练的普通士兵平均力量也就只有10点左右,大哥这些年忙于事业还能保持怎么好的身材,全凭每日坚持不懈的适量运动保持出来的。”

  慕容凤一阵翻白眼,十分给面子的没有报出自己的力量值。

  赵龙招来小妹一记白眼,丝毫受不影响,知道小妹以前从未接触过虚拟网游,就继续耐着性子为她解释每一个属性设定。

  “‘敏捷’这一项是根据玩家的神经反射速度与筋骨韧性计算出来的,经过系统量化后会被显示成‘危险感知’与‘移动速度’两个附属属性。还是拿大哥我做例子,我在无装备加成的情况下只有7点敏捷,那么我的‘危险感知’范围只有7米,当有危险生物出现在我的七米范围之内时我就会得到系统的警示,从而提前做出反应。”

  “而‘移动速度’就是我快速奔跑时能达到平均每秒7米。耐力值则就是我的心肺功能,我有9点耐力,也就是说我能保持最高移动速度快速奔跑9公里。”

  “同时玩家的生命值与体力值也是根据耐力量化的,1点耐力等于2点生命值,又等于1点体力值。受到伤害会扣除生命值,生命值归0时玩家就会‘死亡’,然后‘灵魂’返回营地向系统缴纳一笔费用为自己重新克隆一具新身体。而克隆一具新躯体需要一小时,在这期间玩家的灵魂是无法离开营地的。同样因为是新躯体,所以会比经过不断磨砺的旧躯体要柔弱一些,大抵会在原先的基础属性上降低10%的属性,其实就是死亡惩罚。”赵龙说到这里露出一副奸商嘴脸,嘿然笑道“其实玩家也可以直接向系统缴纳金钱或者财物来缩短复活的时间和弥补属性降低。怎么样,这个创意是不是很棒?完美诠释了时间等于金钱

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